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プレイヤーのままでは管理職は苦しくなる|成果を出す人から、人を通じて成果を出す人へ お役立ちコラム2026.08.06

プレイヤーのままでは管理職は苦しくなる|成果を出す人から、人を通じて成果を出す人へ

多くの企業で、管理職の負担が大きくなっています。

会議、報告、数字管理、部下育成、トラブル対応。
さらに、現場の業務も自分で抱えている。

管理職の方からは、

「自分の仕事だけでも忙しいのに、部下育成まで手が回らない」
「任せたいけれど、結局自分でやった方が早い」
「部下に任せても、最後は自分が直すことになる」
「管理職になってから、ずっと余裕がない」

という声を聞くことがあります。

前回の記事では、管理職が疲弊している職場では、若手が管理職を目指しにくくなるというお話をしました。

今回は、その一歩先として、
なぜ管理職は疲弊してしまうのか
を考えてみたいと思います。

その大きな要因の一つが、
プレイヤーからマネージャーへの役割転換ができていないこと
です。


管理職になる方の多くは、もともと現場で成果を出してきた方です。

営業で成果を上げてきた。
専門業務に詳しい。
周囲から頼られてきた。
責任感が強く、仕事の品質も高い。

こうした優秀なプレイヤーが管理職に登用されることは、自然な流れです。

しかし、ここに難しさがあります。

プレイヤーとして優秀だった人ほど、

「自分でやった方が早い」
「自分で確認した方が安心」
「部下に任せるより、自分で対応した方が確実」
「忙しい部下に頼むくらいなら、自分がやった方がいい」

と考えやすくなります。

その結果、本来は部下に任せるべき仕事まで自分で抱え込んでしまいます。

最初は善意や責任感から始まります。

しかし、それが続くと、管理職自身の仕事量は増え続けます。

そして気づけば、
管理職が一番忙しく、部下が育たない職場
になってしまうのです。


プレイヤー時代に求められるのは、自分自身が成果を出すことです。

自分の担当業務をやり切る。
自分の数字を達成する。
自分の専門性を高める。
自分の仕事の品質を上げる。

もちろん、これは非常に大切なことです。

しかし、管理職になると、求められる成果の出し方が変わります。

管理職に求められるのは、
自分一人で成果を出すことではなく、チームを通じて成果を出すこと
です。

つまり、

  • 部下が力を発揮できるようにする
  • チーム全体の目標を明確にする
  • 業務を適切に任せる
  • 部下の成長を支援する
  • 必要な場面でフィードバックする
  • チームの成果につながる環境を整える

ことが、管理職の重要な役割になります。

ここを理解しないまま管理職になると、プレイヤー時代の成功パターンをそのまま続けてしまいます。

その結果、本人は頑張っているのに、チームが育たない。
管理職は忙しいのに、組織の力が高まらない。

このような状態が起きてしまうのです。


管理職がプレイヤー意識から抜け出すうえで、最も難しいのが「任せる」ことです。

部下に任せることが大切だと分かっていても、

「まだ任せるには不安」
「失敗されたら困る」
「説明する時間があるなら自分でやった方が早い」
「結局、最後に自分が確認しなければならない」

と感じることがあります。

しかし、管理職に必要な任せ方は、丸投げではありません。

任せるとは、
目的・期待・範囲・相談のタイミングを明確にしたうえで、部下に考えさせること
です。

例えば、

「この資料を作っておいて」

だけでは、部下は何を重視すればよいか分かりません。

一方で、

「今回の資料の目的は、お客様に課題感を整理していただくことです」
「まずは現状課題、原因、提案の順で3ページにまとめてください」
「明日の午前中に一度たたき台を見せてください」
「迷ったら、構成段階で相談して大丈夫です」

と伝えれば、部下は動きやすくなります。

任せるとは、放置することではありません。

部下が考えて動けるように、枠組みをつくることです。


管理職が仕事を抱え込むと、一見すると仕事は早く進むかもしれません。

品質も安定するかもしれません。

しかし、長期的に見ると大きな問題があります。

それは、部下の成長機会が失われることです。

本来、部下は仕事を任され、悩み、相談し、失敗し、振り返ることで成長します。

しかし、管理職が先回りしてすべてやってしまうと、部下はその経験を積むことができません。

その結果、

  • 自分で考える機会が減る
  • 判断する経験が不足する
  • 失敗から学ぶ機会がない
  • 仕事への責任感が育ちにくい
  • いつまでも上司に確認を求める

という状態になりやすくなります。

管理職は「部下がまだできないから自分がやる」と考えます。

しかし、部下からすると「任されないからできるようにならない」のです。

このすれ違いが、職場の中でよく起こります。


プレイヤーとして成果を出してきた人は、自分で手を動かす力があります。

それは大きな強みです。

しかし、管理職になると、それだけでは十分ではありません。

管理職に必要なのは、
自分が手を動かす力に加えて、人を動かす力
です。

人を動かすとは、命令することではありません。

  • 目的を伝える
  • 期待を明確にする
  • 相手の状況を理解する
  • 必要な支援を行う
  • 小さな成長を認める
  • 改善点を具体的に伝える
  • チームとして成果を出す流れをつくる

ということです。

これは、経験だけで自然に身につくものではありません。

だからこそ、管理職にはマネジメントを学ぶ機会が必要です。

部下育成、1on1、フィードバック、コーチング、心理的安全性、目標設定。

これらは単なる流行のキーワードではなく、管理職が「人を通じて成果を出す」ために必要な力です。


管理職がプレイヤーのまま抱え込んでいる職場では、若手から見ると管理職は「大変そうな役割」に見えます。

いつも忙しい。
余裕がない。
自分で全部やっている。
部下育成まで背負っている。
責任だけが増えているように見える。

この姿を見て、若手が「管理職になりたい」と思うのは難しいかもしれません。

一方で、管理職がチームを通じて成果を出している職場では、見え方が変わります。

部下に任せている。
成長を支援している。
一人で抱え込まず、チームで進めている。
部下の成長を喜んでいる。
チームで成果を出す面白さを感じている。

こうした姿が見えれば、若手は管理職という役割に対して、

「人を育てる仕事には意味がある」
「チームで成果を出すのは面白そうだ」
「自分も将来、そういう関わり方ができるかもしれない」

と感じやすくなります。

つまり、管理職自身の役割転換は、次世代リーダー育成にもつながるのです。


管理職がプレイヤーからマネージャーへ転換するためには、個人の努力だけに任せるのではなく、組織としての支援が必要です。

例えば、次のような取り組みが考えられます。

1.管理職の役割を明確にする

管理職に何を期待するのかを明確にすることが重要です。

数字責任だけでなく、部下育成、チームづくり、業務改善、理念浸透など、管理職に求める役割を言語化する必要があります。

役割が曖昧なままだと、管理職は目の前の仕事を抱え込みやすくなります。

2.任せ方を学ぶ機会をつくる

部下に仕事を任せることは、簡単なようで難しいスキルです。

目的の伝え方、期待値の合わせ方、進捗確認の方法、フィードバックの仕方を学ぶことで、管理職は安心して任せられるようになります。

3.管理職同士が学び合う場をつくる

管理職は孤立しやすい立場です。

同じ立場の管理職同士が、任せ方や部下育成の悩みを共有することで、自分だけが悩んでいるわけではないと気づけます。

他の管理職の工夫を知ることも、役割転換の支えになります。

4.管理職の評価に「育成行動」を入れる

数字だけで管理職を評価すると、どうしても短期成果を優先しやすくなります。

部下育成や任せる行動、チームづくりへの取り組みも評価することで、管理職がマネジメントに時間を使いやすくなります。


管理職が苦しくなる理由の一つは、プレイヤー時代の成功パターンを続けたまま、管理職の役割を担おうとすることです。

プレイヤーとして優秀だった人ほど、仕事を抱え込み、自分で何とかしようとします。

しかし、管理職に求められるのは、自分一人で成果を出すことではありません。

チームを通じて成果を出すことです。

そのためには、

  • 部下に任せる
  • 目的を伝える
  • 成長を支援する
  • フィードバックする
  • チームで成果を出す環境をつくる

という役割への転換が必要です。

管理職がこの転換を一人で乗り越えるのは簡単ではありません。

だからこそ、企業には管理職育成の仕組みが求められます。

管理職がプレイヤーのまま疲弊する職場では、若手は管理職を目指しにくくなります。

一方で、管理職が人を通じて成果を出し、チームを育てる姿を見せられる職場では、若手は管理職という役割に意味や魅力を感じやすくなります。

管理職育成とは、管理職本人のためだけではありません。

次世代リーダーを育て、組織全体の力を高めるための重要な取り組みなのです。

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